電競(即“電子競技”)近來熱度不斷升溫,已然從“藍(lán)海”轉(zhuǎn)為“紅海”?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競用戶規(guī)模已達(dá)4.84億人。在全國多地相繼提出電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃后,廣州也已駛上電競產(chǎn)業(yè)這一“賽道”。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2019年廣東電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已達(dá)924.9億元,廣州游戲產(chǎn)業(yè)營收已達(dá)到801.41億元。今年上半年,疫情并未影響廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢頭,營收超過1000億元,同比增長超20%,其中廣州貢獻(xiàn)良多。
隨著電競產(chǎn)業(yè)的崛起和電競賽事的“出圈”,越來越多人意識到:電子競技既是運(yùn)動項目,也是文化工作。電競已經(jīng)成為具備巨大商業(yè)價值和文化影響力的新興產(chǎn)業(yè),其通過智力對抗、競技娛樂,也成為年輕人的重要交流方式。
“騰訊電競將全力支持廣州市打造‘全國電競產(chǎn)業(yè)中心’?!?月20日舉行的第167場疫情防控復(fù)工復(fù)產(chǎn)新聞發(fā)布會(廣州市電競產(chǎn)業(yè)專題)上,騰訊公司文化與內(nèi)容公共事務(wù)部總監(jiān)賴章寧目標(biāo)明確。約一年前,廣州出臺《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,明確力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。歷經(jīng)一年,廣州工作推進(jìn)的“進(jìn)度條”如何?廣州電競及游戲行業(yè)積累了哪些經(jīng)驗做法和亮點特色?廣州能否后發(fā)制人?

