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寧波虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)黃金時(shí)代

來(lái)源:聘聘發(fā)布時(shí)間:2016-09-22

  “太火了,哪怕收費(fèi)也擋不住大家好奇的腳步。”回憶起前不久第六屆智博會(huì)上VR展區(qū)的爆棚人氣,VR游戲商孟江至今仍忍不住感慨。他說(shuō),從開幕到落幕,展區(qū)就像是一個(gè)熱鬧集市,就算收取每人100元的體驗(yàn)費(fèi),也依然無(wú)法阻擋慕名而來(lái)的市民。

  智博會(huì)上VR展區(qū)的盛況,正是時(shí)下VR產(chǎn)業(yè)生機(jī)勃勃的真實(shí)寫照。

  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)大風(fēng)勁吹

  跟機(jī)器人一樣,VR正在加速闖進(jìn)我們的生活:鄞州區(qū)一家企業(yè)將VR技術(shù)應(yīng)用于真人密室逃脫體驗(yàn);寧波房產(chǎn)商開始應(yīng)用VR技術(shù)建造房子模型,讓消費(fèi)者戴上設(shè)備即可體驗(yàn)“未來(lái)的新家園”。有了VR以后,房產(chǎn)商在展示項(xiàng)目時(shí),無(wú)需沙盤,一個(gè)虛擬模型就能帶來(lái)逼真的效果;在寧波市廣濟(jì)中心小學(xué),學(xué)生們開始體驗(yàn)VR安全教育課程;天一閣引入VR視頻,內(nèi)容涉及甬上文化景觀建筑……

  似乎在一夜間爆紅的VR究竟是何物?VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)稱,指的是利用頭戴式顯示器、手柄等設(shè)備,在電腦模擬的三維虛擬空間中,向使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者身臨其境,實(shí)時(shí)、主動(dòng)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物并與之交互,業(yè)內(nèi)將此定義為“沉浸式體驗(yàn)技術(shù)”。

  比如,當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己已置身于一個(gè)不受時(shí)空限制的叢林中。當(dāng)你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時(shí),你所看見的景象也會(huì)隨之改變。當(dāng)你看見神奇的動(dòng)植物時(shí),甚至可以撫摸、認(rèn)真仔細(xì)地觀察……這就是VR帶來(lái)的真實(shí)感覺。

  “VR+”帶給人們廣闊的想象空間,可廣泛應(yīng)用在游戲娛樂、影視動(dòng)畫、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、人工智能、數(shù)字旅游、數(shù)字互動(dòng)媒體、設(shè)計(jì)與規(guī)劃等眾多領(lǐng)域。

  VR在國(guó)內(nèi)雖然還是個(gè)比較新鮮的概念,但在國(guó)際上早已聲名鵲起。

  VR技術(shù)誕生于50多年前,最早應(yīng)用于軍事、航天領(lǐng)域。歷史上經(jīng)歷了3次VR熱潮:第一次源于上世紀(jì)60年代,確立了VR技術(shù)原理;第二次發(fā)生在上世紀(jì)90年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以2014年Facebook公司20億美元收購(gòu)Oculus公司為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)再次掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。

  近年來(lái),VR頭盔作為“急先鋒”,最先從專業(yè)設(shè)備走向大眾消費(fèi)市場(chǎng),從而大大降低了VR的使用門檻。

  大小甬企聞“風(fēng)”而動(dòng)

  去年以來(lái),VR產(chǎn)業(yè)加速向影視、游戲等娛樂領(lǐng)域擴(kuò)張,不少甬企聞“風(fēng)”而動(dòng)。

  本月初,舜宇光學(xué)與加拿大企業(yè)簽訂協(xié)議,宣布共同開發(fā)新一代智能全景相機(jī)。光學(xué)元件作為VR的核心設(shè)備一直是推動(dòng)VR技術(shù)的重要基石,舜宇光學(xué)在光學(xué)鏡片、鏡頭、3D交互鏡頭等方面擁有強(qiáng)大基礎(chǔ),一直是VR光學(xué)組件的重要供貨商。除了光學(xué)零件,舜宇光學(xué)還是全球領(lǐng)先的光學(xué)影像系統(tǒng)方案解決商,曾向Oculus、HTC等知名VR設(shè)備提供360度的鏡頭方案。

  除了舜宇光學(xué)外,寧波上市公司漢麻產(chǎn)業(yè)年初在投資者關(guān)系互動(dòng)平臺(tái)上表示,公司年產(chǎn)2400萬(wàn)顆高清廣角鏡頭改造項(xiàng)目已部分投產(chǎn)。慈星股份控股子公司———盛開互動(dòng)的主營(yíng)業(yè)務(wù)也加緊布局智能交互與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā)。資料顯示,盛開互動(dòng)專注于智能交互、人工智能及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)應(yīng)用,在智能交互與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已具備核心競(jìng)爭(zhēng)力。

  在大企業(yè)積極搶灘VR產(chǎn)業(yè)的同時(shí),中小甬企也不甘示弱。寧波恒燁泰科光電技術(shù)有限公司去年起搶灘人機(jī)交互領(lǐng)域。“VR作為一種全新的人機(jī)交互方式,被業(yè)界廣泛認(rèn)為是繼智能手機(jī)之后的下一個(gè)風(fēng)口,今年全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到50億美元。”公司總經(jīng)理張宏達(dá)說(shuō),恒燁公司將借著這股“東風(fēng)”,全力以赴開發(fā)生產(chǎn)VR鏡頭、無(wú)人機(jī)(UAV)的視頻信息采集系統(tǒng)。目前,該公司已投入200多萬(wàn)元引進(jìn)先進(jìn)檢測(cè)設(shè)備,新建了1500平方米的潔凈廠房,廠區(qū)里一片繁忙。

  機(jī)遇與“痛點(diǎn)”并存,是甬企不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)。首先是人才難覓。目前設(shè)有VR專業(yè)的大學(xué)不多,即便是有,涉獵的技術(shù)知識(shí)也不深,“VR應(yīng)用開發(fā)要求技術(shù)人員有美工功底,會(huì)3D建模,還需掌握游戲引擎的開發(fā),有編程能力。這樣的通才型人才很少。”寧波虛擬現(xiàn)實(shí)文化公司負(fù)責(zé)人胡劍穎說(shuō)。

  另一個(gè)瓶頸則是資本。不少VR企業(yè)負(fù)責(zé)人說(shuō),要么是風(fēng)投不愿投,要么是風(fēng)投干預(yù)多,這都不利于VR企業(yè)的發(fā)展壯大。


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