“電子競(jìng)技越來(lái)越火了,去年一場(chǎng)職業(yè)電競(jìng)賽事的總決賽在線觀看的觀眾超過(guò)NBA的總決賽!”近日有研究指出,職業(yè)的電子競(jìng)技賽事規(guī)模在未來(lái)幾年內(nèi),其影響力可能會(huì)超過(guò)足球、籃球等傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目。從被看作“洪水猛獸”,到如今的新興賽事,電子競(jìng)技用十幾年的時(shí)間,走過(guò)了傳統(tǒng)體育項(xiàng)目近百年的發(fā)展歷程,發(fā)展之迅速,意料之外,卻在“情理之中”。
電子競(jìng)技的快速發(fā)展,首先得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的興起,兩者拓展了電競(jìng)賽事的影響力和變現(xiàn)渠道,也為電子競(jìng)技帶來(lái)更豐厚的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。以廣告收益為例,越來(lái)越多的廣告主對(duì)這個(gè)全新的平臺(tái)充滿了興趣。相關(guān)從業(yè)人士分析稱,到2021年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)通過(guò)流媒體投放的廣告價(jià)值將達(dá)8400萬(wàn)美元。
其次,得益于主流價(jià)值觀的轉(zhuǎn)變。從電子競(jìng)技正式成為體育競(jìng)賽項(xiàng)目,到走進(jìn)2022年杭州的亞運(yùn)會(huì)場(chǎng),主流價(jià)值觀的認(rèn)同為電子競(jìng)技發(fā)展起到示范效應(yīng)。
再次,電子競(jìng)技賽事的職業(yè)化、正規(guī)化,讓其無(wú)論是觀賞性,還是賽事規(guī)模都不亞于傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目,一些傳統(tǒng)競(jìng)技更是向電子競(jìng)技拋出橄欖枝,尋求合作“聯(lián)姻”。
電競(jìng)業(yè)蓬勃發(fā)展是大勢(shì)所趨,這也為電競(jìng)業(yè)的前端——游戲產(chǎn)業(yè)提供了龐大的市場(chǎng)基礎(chǔ)。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè),人們往往更關(guān)注其“游戲”屬性而忽略其“科技”屬性和“產(chǎn)業(yè)”屬性。作為游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),廣州誕生了一大批優(yōu)秀的游戲企業(yè),產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。廣東電競(jìng)用戶數(shù)量在全國(guó)首屈一指,廣州理應(yīng)利用這一優(yōu)勢(shì),充分在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上挖潛,在引入資本、舉辦賽事、人才培養(yǎng)、教育培訓(xùn)等方面早布局,探索開發(fā)新的商業(yè)模式。
挖潛電競(jìng)產(chǎn)業(yè),廣州要以更有競(jìng)爭(zhēng)力的扶持政策、措施和方法,鼓勵(lì)企業(yè)強(qiáng)化技術(shù)創(chuàng)新,加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,打好創(chuàng)新這張牌,促進(jìn)廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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