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廈門動漫游戲企業“出海”覓商機

來源:聘聘發布時間:2019-01-23

  近日,暫停了近10個月的游戲版號審批陸續開啟,持續了大半年的版號荒終于開始緩解,首批通過版號審批的國產游戲一共80款,但仍有較大存量有待消化。自去年3月份,由于機構改革,原國家新聞出版廣電總局暫停游戲版號審批。

  作為文化產業“出海”的先鋒,近年來由于國內動漫游戲產業競爭激烈,包括廈門在內的不少動漫游戲企業紛紛選擇“出海”,審批號的暫停更倒逼和加速了這一步伐。

  業內人士分析人士認為,版號恢復發放雖然是一大利好,但未來版號收緊的趨勢不會改變,“不出海,便出局”或將在接下來成為中國移動游戲市場的主旋律,爭搶海外市場將成為不少廠商活下去的手段。

  現狀

  動漫游戲企業成文化“出口”主力軍

  2018年廈門國產游戲國內市場銷售收入1643.9億元,同比增長17.6%;海外市場銷售收入95.9億美元,同比增長15.8%

  數據顯示,2014年以前廈門各個動漫游戲企業的經營重心都在國內市場,游戲出口金額很小。但2014年以來,隨著國內市場競爭日趨激烈,增速放緩,各個游戲企業開始“走出去”開拓海外市場,2015年以后進入迅速增長階段,2016年廈門市游戲企業離岸執行額達1945萬美元,2017年達到1.63億美元,暴增739.3%,一躍成為廈門文化出口領軍力量和離岸服務外包的重要產業,占當年廈門離岸服務外包執行額的8.7%。

  剛剛出爐的數據顯示,2018年廈門國產游戲國內市場銷售收入1643.9億元,同比增長17.6%;海外市場銷售收入95.9億美元,同比增長15.8%。廈門游戲產業對外服務貿易出口涉及加拿大、歐洲、澳大利亞、日本、美國、韓國、泰國、越南、印尼、馬來西亞、韓國等國以及臺灣、香港、澳門地區。目前香港、澳門、臺灣及東南亞市場占據較大份額,約占廈門市游戲出口的60%。

  開拓及參與國際市場競爭,加大廈門游戲產業服務貿易出口力度,已經成為當前廈門游戲產業進一步發展壯大的重要途徑。數據顯示,2016年,中國游戲市場收入規模已達244億美元,連續第二年超越美國穩坐全球第一把交椅。然而另一個不容忽視的數據是:國內游戲市場實際銷售收入年增長率已連續兩年出現下滑,國內游戲市場已經逐步成熟,越來越多的游戲企業開始轉向海外市場。


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