談到電子競(jìng)技,許多讀者第一時(shí)間在腦海中浮現(xiàn)的,一定是選手們對(duì)著屏幕運(yùn)指如飛的場(chǎng)景。作為一個(gè)日漸壯大的產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技行業(yè)同樣需要賽事組織、俱樂(lè)部運(yùn)維、數(shù)據(jù)分析、比賽裁判等各方面的人才。
5月15日下午,浙江省電子競(jìng)技發(fā)展研究中心成立大會(huì)暨揭牌儀式在杭州市下城區(qū)電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)舉行。記者了解到,新成立的浙江省電子競(jìng)技發(fā)展研究中心的主要工作內(nèi)容,將圍繞著電競(jìng)專業(yè)課程、電競(jìng)實(shí)踐操作課程、電競(jìng)實(shí)驗(yàn)班以及課題攻關(guān)等研究?jī)?nèi)容展開,浙江電競(jìng)行業(yè)的“”將在這里起步。
浙江省電子競(jìng)技發(fā)展研究中心由浙江省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院和杭州威佩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司三方共建,目標(biāo)是打造一個(gè)具有浙江特色的電子競(jìng)技產(chǎn)、學(xué)、研中心。
“電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)正在快速崛起。如今,電競(jìng)賽事?lián)碛旋嫶蟮姆劢z群體,而且用戶活躍度很高,部分電競(jìng)賽事的影響能力已經(jīng)能和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相媲美。”開幕式上,杭州威佩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席運(yùn)營(yíng)官黃侃展示了一組數(shù)據(jù):2018年的英雄聯(lián)盟季中賽賽事,在社交媒體表現(xiàn)、視頻播放情況、觀眾規(guī)模等三方面都已經(jīng)接近或比肩NBA。
這樣一個(gè)飛速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),自然需要更多、更專業(yè)、領(lǐng)域更細(xì)分的從業(yè)人員。
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