近日,全球首個以城市戰(zhàn)隊為參賽單位的守望先鋒聯(lián)賽大型電競聯(lián)賽常規(guī)賽全部結(jié)束,作為守望先鋒聯(lián)賽第二支加入的中國戰(zhàn)隊,廣州沖鋒隊從全球20支城市戰(zhàn)隊中脫穎而出、成功進(jìn)入季后賽資格附加賽,并將于明年把該聯(lián)賽帶到廣州。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,電子競技用戶數(shù)量和電子競技觀眾規(guī)模不斷提升,預(yù)計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。然而,記者了解到,要成功運營一支戰(zhàn)隊殊非易事。即便BAT各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛投資電競俱樂部或成立電競公司,但電競行業(yè)仍是以游戲廠商為主導(dǎo),目前面臨著人才缺口大、職業(yè)生涯短暫、投資是不是越多越好等問題。廣東電子競技行業(yè)協(xié)會秘書長羅覺慧認(rèn)為,廣州電競產(chǎn)業(yè)氛圍和成熟度才起步,在這些戰(zhàn)隊的帶領(lǐng)下,主場落地廣州尤其明年引入聯(lián)賽活動,可以帶動廣州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
廣州電子競技產(chǎn)業(yè)或迎來爆發(fā)式增長
來源:聘聘發(fā)布時間:2019-09-10

