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專家:成都電競產(chǎn)業(yè)人才奇缺

來源:聘聘發(fā)布時間:2017-05-22

  國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展還在起步階段,盡管勢頭很好,各種政策支持和資金注入的力度都很大,然而電競相關(guān)的人才嚴(yán)重不足,嚴(yán)重制約了行業(yè)發(fā)展。對此主演于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成都正悄然興起了電競培訓(xùn)的熱潮。

  4月17日,亞洲奧林匹克理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。這是2013年電競國家隊組建后,電子競技在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域里邁出的里程碑式的一步。

  近年來,隨著《英雄聯(lián)盟》、dota2、《王者榮耀》等游戲持續(xù)火爆,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭一路飆紅。成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會副秘書長侯旭介紹,去年,中國電子競技的市場規(guī)模超過500億元。與行業(yè)火爆形成鮮明對比的是,電競?cè)珖F(xiàn)有從業(yè)人員僅5萬多人,人才需要量至少是30萬人。人才的缺乏,為電子競技培訓(xùn)行業(yè)提供了生存的土壤。在成都,電子競技培訓(xùn)作為一個新興的行業(yè),開始走進人們的視線。

  電競產(chǎn)業(yè)人才奇缺

  4月30日,成都電子競技超級聯(lián)賽預(yù)選賽結(jié)束,共經(jīng)歷了5輪100多場比賽。侯旭最大的感受是:“電競相關(guān)的人才嚴(yán)重不足,嚴(yán)重制約了行業(yè)發(fā)展。”

  侯旭介紹,一輪比賽需要至少20個直播人員,但是這次預(yù)選賽只有5個。每個直播員在比賽期間一天要直播5到6場比賽,非常辛苦。

  實際上,為了這次比賽,成都電子競技產(chǎn)業(yè)協(xié)會已經(jīng)做了很多工作,比如從去年開始,就舉行了4期裁判培訓(xùn),培養(yǎng)了60名電競裁判。但是直播員和節(jié)目制作人員培養(yǎng)起來比較復(fù)雜,需要有一定的攝影、攝像以及導(dǎo)播功底,并且愛好電競。在這個基礎(chǔ)上,再通過幾個賽事練習(xí)才能培養(yǎng)出來。

  電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展和人才不足,催生了電競培訓(xùn)機構(gòu)出現(xiàn)。去年9月,中國第一家電競培訓(xùn)中心七煌電競在成都打造電競孵化園;今年3月,四川成都翼之夢電子競技培訓(xùn)中心開業(yè),致力于培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)人才。


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