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上海布局電競?cè)瞬排囵B(yǎng)

來源:聘聘發(fā)布時間:2020-09-29

  作為今年國內(nèi)少數(shù)如期舉辦的國際性賽事,S10不僅是一場獻給全球玩家的電競盛宴,也是上海建設“全球電競之都”三年交出的一份階段性答卷。與此同時,上海集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺,一枝獨秀的產(chǎn)業(yè)盛景背后是巨大的人才需求,上海也在積極布局“專業(yè)人才”培養(yǎng)的下半場。

  什么是S賽?電競界的世界杯迎來10年里程碑

  英雄聯(lián)盟之于電子競技,就相當于足球在體育界的地位。這款2009年在美國上線的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)絡游戲,一經(jīng)推出就深受全世界玩家的喜愛。根據(jù)官方統(tǒng)計,去年8月游戲的日均在線玩家數(shù)已經(jīng)突破800萬,排名全球第一。國外媒體EsportsCharts公布的去年電競游戲受歡迎程度排行榜中,英雄聯(lián)盟不出意外地擊敗DOTA2、守望先鋒等熱門游戲占據(jù)榜首。

  游戲如此受歡迎,其對應的賽事也不遑多讓。2011年6月,作為英雄聯(lián)盟項目擁有最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽,首屆全球總決賽在瑞典延雪平進行,當時比賽只是游戲展會的一個組成部分,共有8支隊伍參賽,但最終吸引了超過160多萬觀眾觀看直播。此后賽事不斷成熟,參賽者均是來自各大賽區(qū)最頂尖的戰(zhàn)隊,只有在每年的職業(yè)聯(lián)賽中表現(xiàn)出色的隊伍才有資格參賽。

  去年的比賽在德國、西班牙、法國3國進行,24支隊伍參賽,其中11月10日的決賽經(jīng)全球范圍內(nèi)各個國家和地區(qū)共計20余個直播平臺,使用多達16種語言進行了轉(zhuǎn)播,平均每分鐘收視人數(shù)達到2180萬,占據(jù)當年全球電競賽事觀賽人數(shù)和觀賽時長的頭名。

  可以說,英雄聯(lián)盟全球總決賽是目前這個“星球”上最受歡迎的電競賽事。今年全球總決賽迎來十周年,賽事從9月25日的入圍賽階段開啟,持續(xù)到10月31日的決賽結(jié)束,來自11個賽區(qū)的22支戰(zhàn)隊參賽。此前兩屆比賽,中國賽區(qū)的IG、FPX先后奪冠,今年的4支代表隊TES、JDG、SN、LGD渴望延續(xù)前輩的榮光,主場實現(xiàn)三連冠。

  對中國游戲迷來說,賽事有一個網(wǎng)絡流行詞:S賽,專門代指英雄聯(lián)盟全球總決賽(League of Legends World Championship)。因為英雄聯(lián)盟的職業(yè)聯(lián)賽以一年為一個賽季(Season),所以每年的比賽會以S+數(shù)字表示。S10,就是賽事今年辦到了第十屆。

  場館+賽事,上海電競之都藍圖初具規(guī)模

  這是全球總決賽第二次來到上海,上一次是2017年的S7,東方體育中心承辦了兩場半決賽。同年12月,上海提出建設“全球電競之都”。3年不到的時間,S賽選擇再度回歸上海,國際化的場館配置、豐富的賽事舉辦經(jīng)驗是主辦方做出這個決定的重要因素。

  這次S10入圍賽到半決賽的舉辦場地——新業(yè)坊SMT云創(chuàng)空間,占地總面積達3550㎡,擁有5個演播室、5個導播室以及其他電競專用功能房,無論是設計理念還是設施設備均屬業(yè)內(nèi)一流,是目前亞洲最大的電競賽事遠程制播中心。

  決賽舉辦地——新落成的浦東足球場,體現(xiàn)出的是大型綜合體育場館作為電競場館的更多可能性。球場總建筑面積約為139304平方米,能容納37000名觀眾,是國內(nèi)第一座達到FIFA國際A級比賽標準的專業(yè)足球場。未來這里還將設立一個2000平米的電子競技館。截止2019年5月,上海電子競技場館數(shù)量約35家,比2017年增長了75%,可以滿足國際性、全國性、地區(qū)性,職業(yè)和非職業(yè)不同比賽的舉辦需求。

  上海在電競賽事舉辦方面經(jīng)驗豐富。全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。國際賽事層面,一方面是引進頂級電競賽事。去年,作為DOTA2最大規(guī)模和最高獎金額度的國際比賽,第九屆DOTA2國際邀請賽在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉行,這是該賽事首次來到亞洲。另一方面,則是大力開發(fā)本土電競賽事品牌。

  CSGO亞洲邀請賽在上海已經(jīng)連辦兩屆,每年邀請6支世界豪門戰(zhàn)隊和中國戰(zhàn)隊展開對決,致力于打造亞洲范圍內(nèi)的CSGO世界頂級賽事。而去年的首屆電競上海大師賽,是全球首項以城市命名、以政府為賽事支持、以行業(yè)協(xié)會為評價主體的自創(chuàng)電競賽事IP,來自中國、韓國、日本、歐洲、北美等國家和地區(qū)的100余名電競高手角逐四大熱門游戲項目,四天比賽的網(wǎng)絡觀看人數(shù)超過了3000萬人次。

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