3月2日下午,中國互聯網協會電子競技工作委員會籌備組成立會議暨“數字電競與智能經濟”電子競技行業峰會在清華大學召開。大會向行業和社會公布了中國互聯網協會電子競技工作委員會的相關職能及工作任務;就2018年中國電子競技產業發展情況和未來發展趨勢進行說明;就電子競技與智慧城的結合開展了主題討論;就電子競技產業投資發展進行了展望,并發展示了公益性的“防沉迷”課程。
國家體育總局科學研究所電子體育研究中心(研究室)主任楊越,從“電子競技的問題與方向”的角度進行了主題演講。
中國互聯網協會副秘書長宋茂恩也指出,“從目前來看,電子競技產業在國內已經形成了一定的規模,具有較強的經濟效益?,F在國內電子競技產業的商業化和國際化已經提上日程,促進電子競技引進來和走出去?!?/p>
值得關注的是,電子競技市場近年來持續保持較快的發展速度。2月1日,游戲行業分析公司Newzoo發布的最新報告稱,2019年,全球電子競技行業營收將達到11億美元,較去年同期增長27%。其中,中國的營收占比為第二位,僅次于北美市場。此外Newzoo還預計,2019年全球電子競技的觀眾總量將增長15%至4.54億人,到2022年,全球電子競技總營收可能會增長至18億美元。
實際上,此前電競行業吸引了大批資本流入。其中不僅有騰訊、阿里、網易等互聯網背景公司,還有不少知名的游戲公司也選擇在此領域深耕,特別是2018年底中國戰隊IG在英雄聯盟全球總決賽奪冠,使得電競的熱度再次上升;并且北京、上海等地也相繼出臺了一批政策,以支持電競行業的快速發展。
可見,正值電競發展風口期,中國互聯網協會電子競技工作委員會把握此次機會,相關負責人表示,未來中國互聯網協會電子競技工作委員會的主要工作方向是,協助主管部門加強電子競技行業規范,推進電子競技教育產業與國家教育戰略結合;引導中國電子競技行業良性且可持續化發展;提前為智慧城市基礎建設提供服務。
中國互聯網協會電子競技工作委員會將以新時代正能量電子競技為主導,促進中國電子競技行業的健康發展。加強電子競技數字內容關鍵技術的研發;促進電子競技硬件產業的工業創新能力和產業化;推動電子信息技術服務企業的全面升級;積極舉辦中國電子競技科技創新活動。
中國互聯網協會電子競技工作委員會將整合行業資源,并團結電子競技行業各企事業單位開展相關活動。宣傳國家相關政策及法律、法規,維護國家電子競技產業政策;發布行業統計數據和調研報告,開展國內外行業交流與合作;受委托制訂電子競技行業標準與規范;參與全球電子競技政策、規范和標準制訂等國際事務。
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