世界電子競技大賽(WCA)2016全球總決賽近日在寧夏銀川落幕,超過24個國家和地區(qū)的選手經(jīng)過10天的激烈角逐,最終決出6大正式比賽項目的冠亞季軍。經(jīng)過3年的發(fā)展,世界電子競技大賽成長為全球首屈一指的第三方電競賽事平臺,永久舉辦地銀川市以電競為支點,開啟了“電競+”的新產(chǎn)業(yè)模式。 電子競技作為一項新興產(chǎn)業(yè),既可以帶動動漫、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)成長,也能撬動互聯(lián)網(wǎng)、等新興產(chǎn)業(yè)崛起。銀川正是瞄準(zhǔn)了這一發(fā)展機遇,迅速布局園區(qū)建設(shè)、資本投入、人才培養(yǎng)等環(huán)節(jié),搶占新興產(chǎn)業(yè)制高點。國內(nèi)首個城市級數(shù)據(jù)運營中心——智慧銀川中心一期應(yīng)運而生,中心除了支撐平臺可以實時統(tǒng)計出在線游戲人數(shù)、日活躍度、月活躍度等數(shù)據(jù)之外,通過對游戲的深入挖掘,可以對消費者偏好、定位、地域進行分析梳理,進而為后續(xù)的營銷推廣提供有力的數(shù)據(jù)支撐。據(jù)悉,智慧銀川中心項目二期正在建設(shè)中。
寧夏銀川深耕電競產(chǎn)業(yè)
來源:聘聘發(fā)布時間:2017-01-09

