隨著暢銷文學、影視、動漫、游戲等行業深度融合并形成泛娛樂化生態系統,游戲研發往往借助于在先知名IP的熱度,以暢銷熱映的小說、漫畫、動畫片、電影或者電視劇為藍本進行改編創作。有的游戲研發商版權意識不強,未經授權許可使用他人作品成為侵權重災區。
新游戲產品的出現、新技術的運用亦增加了法律適用、法官釋法的難度。在越來越多的游戲維權案件中,不同主體之間責任如何劃分、渠道商承擔連帶責任的判斷標準等問題亟待規范
近年來,我國網絡游戲及動漫市場發展迅速,動漫與游戲行業深度融合,游戲玩家用戶呈現幾何級數增長。
“以北京市石景山區為例,石景山區大力發展文化創意產業后,動漫游戲產業隨之取得了長足發展,目前石景山區的年動漫游戲產值已占到北京市的一半?!北本┦惺吧絽^人民法院知產庭庭長易珍春對《法制日報》記者說。
與動漫游戲產業的業內人士不同,負責知識產權案件審理的法官用自己獨特角度觀察著這個領域。那么,在動漫游戲知識產權糾紛數量大幅上升的背景下,法官在案件審理過程中遇到了哪些新情況、新問題?北京市石景山區法院專門成立課題組,對此進行了調研。
涉游戲動漫知產訴訟數量飆升
課題組的調研對象,是石景山區法院在2013年至2016年1月間受理的涉動漫和網絡游戲一審知識產權民事糾紛案件,建立在司法統計、查閱案卷、深入十余家知名網絡游戲公司走訪座談的基礎上:
2013年至2016年10月,石景山區法院共受理涉動漫游戲知識產權民事案件283件。2013年收案7件,2016年僅前10個月共收案96件,案件數量呈逐年明顯上升趨勢。
從案由分布來看,侵犯著作權糾紛案件有268件,占比高達94.68%,多為游戲內容涉嫌侵犯他人動漫美術作品、音樂作品、文字作品等著作權。數量最多的是侵害作品信息網絡傳播權糾紛案件,有225件。近兩年,石景山區法院受理的涉動漫游戲知識產權案件幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知識產權案由。
易珍春分析,隨著暢銷文學、影視、動漫、游戲等行業深度融合并形成泛娛樂化生態系統,游戲研發往往借助于在先知名IP的熱度,以暢銷熱映的小說、漫畫、動畫片、電影或者電視劇為藍本進行改編創作。有的游戲研發商版權意識不強,未經授權許可使用他人作品成為侵權重災區,這是涉游戲侵害著作權案件居高不下的原因之一。
此外,涉游戲的知產合同糾紛共3件,主要為游戲開發過程中產生的合同糾紛,技術委托開發合同糾紛、計算機軟件著作權許可使用合同糾紛和委托創作合同糾紛各1件。
“隨著產業的精細劃分與分工,美工設計、音樂創作、代碼編寫等工作分別外包給其他公司的情況較為常見,因遲延履行、驗收條款約定不明、合同款項給付條件約定不明等導致的涉游戲知識產權合同糾紛時有發生。”易珍春說。
從訴訟標的數額來看,案件標的額呈大幅上升趨勢。2013年涉網絡游戲案件標的總金額22.8萬元;2014年案件標的額總額為1808萬元,有4件大標的案件;其他每個案件平均標的額為4.37萬元。2016年截至10月,涉動漫游戲案件標的額總額為2698.03萬元。石景山區法院受理的不正當競爭糾紛中標的額最高的案件,是一起涉及游戲的不正當競爭糾紛案件,標的額達900多萬元。

