在廣州文交會上,廣州游戲產(chǎn)業(yè)大放光彩,游戲產(chǎn)業(yè)營收位居全國第二、企業(yè)“出?!边M軍國際收入連年增加。無獨有偶,2018廣州國際燈光節(jié)讓社會各界對于廣州燈光產(chǎn)業(yè)有了更多了解。據(jù)報道,廣州燈光產(chǎn)業(yè)年營業(yè)額超500億元,舞臺燈光音響企業(yè)達3000家,占全國半壁江山。
兩條看似并不相關的新聞,都指向了一個事實,那就是在廣州文化產(chǎn)業(yè)的沃土上,還有許許多多尚不為人熟知的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),還蘊藏著一大批默默耕耘的行業(yè)單項冠軍、隱形冠軍。1996年,世界著名的德國管理學家赫爾曼·西蒙率先提出了“隱形冠軍”的概念,指的是那些在細分市場上占有絕對領先優(yōu)勢,但總體規(guī)模并不大、公眾知名度較低的企業(yè)。他研究認為,以德國為例,國家經(jīng)濟的真正基石不是那些聲名顯赫的大企業(yè),而是那些在各自所在的細分市場默默耕耘并且成為行業(yè)領袖的中小企業(yè)。這些企業(yè)的技術創(chuàng)新遙遙領先于同行,其人均擁有專利數(shù)甚至遠遠超過西門子、博世這樣的世界500強公司。正是這些隱形冠軍站在了各細分行業(yè)的價值鏈頂端,為德國經(jīng)濟創(chuàng)造了最大的價值。這一被學界廣泛認可的理論,對于發(fā)展廣州文化產(chǎn)業(yè)應有啟示。
細數(shù)廣州游戲產(chǎn)業(yè)、燈光產(chǎn)業(yè)的頭部企業(yè),三七互娛、星輝互動娛樂、博冠、多益、愛九游,以及銳豐、浩洋、升龍等,這些企業(yè)并不是每一家都為公眾熟知。但他們都服務著大量用戶,在一個價值可觀的細分市場中占據(jù)了領先位置,更是廣州一個強大產(chǎn)業(yè)集群的優(yōu)秀代表。廣州舞臺燈光音響企業(yè)達3000家,占全國半壁江山;廣州游戲產(chǎn)業(yè)營收位居全國第二,正是無數(shù)個隱形冠軍的帶動,鑄就了廣州文化產(chǎn)業(yè)在這些細分市場的優(yōu)勢地位,也為廣州未來的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展增添了新亮點和增長點。
要培育更多廣州文化產(chǎn)業(yè)的隱形冠軍,在政策扶持方面還需加強調(diào)查研究、調(diào)整政策導向。有業(yè)內(nèi)人士稱,由于這些隱形冠軍企業(yè)普遍比較“低調(diào)”,因而較不容易獲得關注和政策扶持。要改變這一現(xiàn)狀,在政策研究制定的過程中,首先必須加強調(diào)查研究,對廣州文化產(chǎn)業(yè)的細分市場做一次全面的摸底。文化產(chǎn)業(yè)的市場格局也是時時在變的,新舊產(chǎn)業(yè)的更替相當迅速。舉例而言,VR、無人機表演、互動裝置等新興的數(shù)字娛樂形態(tài),從無到有成為文化產(chǎn)業(yè)的新亮點。在制定產(chǎn)業(yè)政策時,要有大文化產(chǎn)業(yè)觀,把更多目光投向新興的數(shù)字娛樂領域。與此同時,還要改變單純以規(guī)模論英雄的政策導向,鼓勵“專、精、特”企業(yè)的發(fā)展,多看人均專利、畝產(chǎn)稅收等效率指標,讓那些規(guī)模不占優(yōu)勢但效率極高的隱形冠軍也能得到扶持。
同時,大力培育企業(yè)家精神和“工匠精神”,相當關鍵。在德國、日本等制造業(yè)強國,一些隱形冠軍都是幾代人付出努力、專攻一個細分領域乃至一項技術的百年老店。要培育一個行業(yè)單項冠軍,沒有一點企業(yè)家精神是不行的?!笆裁促嶅X就去干什么”絕不是隱形冠軍的企業(yè)文化??v觀廣州游戲、燈光產(chǎn)業(yè)的領軍企業(yè),跨越行業(yè)周期,致力于攻克技術難關,隱形冠軍們有了自己的技術“護城河”才占據(jù)了市場領先位置。從這個意義上說,堅守主業(yè)、創(chuàng)新引領是隱形冠軍的共同特點。廣州要在全社會營造一種深耕實體經(jīng)濟的氛圍,加強產(chǎn)權(quán)保護,在金融信貸、科技成果轉(zhuǎn)化等方面,對這些企業(yè)加大傾斜力度。

