佛山選擇了LPL春季總決賽,LPL也選擇了佛山,此次比賽是其繼首屆后首次選擇非直轄市、非省會城市。已經(jīng)默默耕耘多年的佛山電競產(chǎn)業(yè),能否以此為契機開啟新的里程?正處在產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級中的佛山,怎樣把電競文化融入傳統(tǒng)的血液中?
一場賽事的經(jīng)濟賬本
因為集科技、競技、娛樂、社交于一身,“基于游戲又超越游戲”的電子競技近年來風靡全球。而從“游戲玩家”進階“產(chǎn)業(yè)玩家”,34歲的佛山市棱鏡文化科技有限公司執(zhí)行總裁王語寧的經(jīng)歷頗有代表性。
“我剛開始玩游戲那會還不到千禧年,游戲生態(tài)鏈還有整體環(huán)境遠不如現(xiàn)在。”王語寧算是國內(nèi)第一批游戲玩家,90年代,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)剛剛起步的時候,王語寧家里隨時髦添了一臺電腦,她也成了國內(nèi)較早接觸電競的一批人。
如今,王語寧已經(jīng)有了自己的公司。作為此次2019年LPL春季總決賽的佛山主辦方之一,14日晚上,王語寧激動地在朋友圈說道:“感謝這場奇妙的相遇,感謝佛山、感謝南海區(qū)、感謝順德區(qū)、感謝所有為之努力的大家。IG和JDG的諸位二十一號見呀。”
荷蘭市場與研究咨詢公司Newzoo預估,全球游戲人口數(shù)至2021年將高達27.2億人,其中亞洲區(qū)人口占比超越半數(shù)。與此同時,Newzoo還預估,中國將在2019年的電競市場創(chuàng)造2.103億美元的收入,在收入方面超過西歐成為第二大地區(qū)。
從現(xiàn)實層面看,因經(jīng)濟發(fā)展及網(wǎng)絡建設日趨完善,游戲人口數(shù)不斷向上增長,發(fā)展?jié)摿薮蟮碾姼偖a(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為資本追逐的又一“風口”。王語寧透露,就在物料運過來的前一天,還有城市仍然在爭取此次比賽落地易主??梢姼偁幹ち壹皣鴥?nèi)其它城市發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)之熱情。
賽事帶給城市和產(chǎn)業(yè)的影響毋庸置疑。一位業(yè)內(nèi)人士介紹,圍繞著賽事整個產(chǎn)業(yè)鏈包括賽事上游的游戲研發(fā)、發(fā)行廠商;賽事中游的賽事主辦方、承辦方和電競俱樂部;賽事下游的媒體和直播平臺;最后,還有作為消費者的電競觀眾以及廣告商、贊助商。
對于一家電競企業(yè)來說,它們是怎樣賺錢的呢?多數(shù)企業(yè)的商業(yè)模式是生產(chǎn)賽事內(nèi)容吸引流量(觀眾),再通過線下的門票、周邊商品和版權(quán)費用以及線上的廣告、贊助等形式實現(xiàn)盈利。
“一場賽事在舉辦期間帶動的人流量可能是一萬多人,在網(wǎng)絡上吸引觀看人群則可能達到幾十上百萬?!痹谕跽Z寧看來,許多人談及佛山最初的簡單印象依然是黃飛鴻、葉問等武術名人。而此次LPL的落地,則會吸引更多年輕人來了解佛山。
就在此次比賽前3天,旅行網(wǎng)站馬蜂窩攜手英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,發(fā)布了電競旅行數(shù)據(jù)報告。報告中的數(shù)據(jù)顯示,有84%的英雄聯(lián)盟玩家有意愿前往異地進行電競旅游,而12%的人已經(jīng)有過電競旅游的經(jīng)歷。觀賽旅游人群中,年紀最大的玩家已經(jīng)54歲。
從一線城市下沉的本土化歷程
從上海等一線城市出發(fā),電競產(chǎn)業(yè)的空間日漸飽和,其紅利逐漸擴散到成都、西安等強二線城市以及一批期待借電競推動產(chǎn)業(yè)升級的普通二、三線城市。從銀川到貴陽,再到蕪湖、太倉等地,產(chǎn)業(yè)內(nèi)在的發(fā)展規(guī)律與地方的主動出擊“一拍即合”。佛山正是其中一員。
2014年,銀川抓住機遇成為WCA(世界電子游戲競技大賽)舉辦地,并逐漸往電競產(chǎn)品研發(fā)、電競?cè)瞬排嘤?、電競產(chǎn)品交易等方向發(fā)展,開啟了以地方政府主導發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)的新方式。2016年,貴陽憑借在產(chǎn)業(yè)的積累,成功舉辦全國移動電子競技大賽總決賽,開始向電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)力。2017年,太倉、蕪湖、重慶忠縣等地紛紛發(fā)布“電競小鎮(zhèn)”發(fā)展計劃。
二、三線城市本身的電競市場,是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最重要基礎?!皩鴥?nèi)電競用戶的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,當前二線城市在電競中的參與度比一線城市高。”王語寧說,一線城市的電競用戶占比遠低于二線城市,也低于三線城市。這些城市中,電競用戶占總?cè)丝诘谋戎匾草^大。“一場電競賽事很容易變成一個全民關注的活動?!彼f。
佛山市電子競技協(xié)會會長陸健燦介紹,佛山“電競?cè)巳骸币堰_到300萬,相當于每3個佛山人中就有一個人會玩電競,擁有得天獨厚的發(fā)展氛圍。
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