記者在廣州電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新聞發(fā)布會上獲悉,廣州將大力扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè),引入國際頂級電競賽事,推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
發(fā)布會上,廣州市委宣傳部發(fā)布了《廣州市促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,提出未來3年的目標是發(fā)揮廣州動漫游戲、新一代信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)文化、游藝裝備、互聯(lián)網(wǎng)新型消費以及4K/8K超高清視頻等產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢,優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展營商環(huán)境,加強產(chǎn)業(yè)鏈高端布局,拓展電競周邊產(chǎn)業(yè),打造較完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
《行動方案》指出,將培育一批具有國際影響力的龍頭電競企業(yè),開發(fā)一批有國際影響力的社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一的電競游戲產(chǎn)品,培育和引進一批國內(nèi)外頂尖的電競團隊和電競賽事,建設(shè)3個以上規(guī)模較大國內(nèi)一流電競競賽場館設(shè)施,發(fā)展3-5個以上電競綜合產(chǎn)業(yè)園,力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
據(jù)介紹,電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,2017年國際奧委會同意將電子競技視為一項“運動”,2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。目前在全球和國內(nèi)主要城市興起電競產(chǎn)業(yè)熱。廣州電競產(chǎn)業(yè)具有良好的發(fā)展基礎(chǔ),廣州具備電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需的積極因素,如優(yōu)秀電競游戲研發(fā)團隊、龍頭電競企業(yè)、發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng)信息產(chǎn)業(yè)、直播平臺、良好的比賽場館、各類投資運營和電子競技專業(yè)人才、龐大消費群體和消費環(huán)境等積極因素,在游戲內(nèi)容授權(quán)、內(nèi)容制作、渠道商、賽事傳播等環(huán)節(jié)有一定優(yōu)勢,2017年廣州游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值482.2億元,占全省29%,是全國發(fā)展較快的城市之一。

