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廣西重點培養(yǎng)電子競技人才

來源:聘聘發(fā)布時間:2016-11-24

  “電競專項設(shè)在運動訓(xùn)練系,就和傳統(tǒng)的乒乓球、籃球?qū)m椧粯樱瑢W(xué)校把它作為一種體育運動來培養(yǎng)人才?!闭劦?屆培養(yǎng)出的約70名大學(xué)畢業(yè)生,吳昊提到生源決定著專業(yè)興衰,也是學(xué)校開設(shè)專項時最大的擔(dān)憂。

  西安體院網(wǎng)絡(luò)管理中心副主任魏娟麗告訴記者,由于該校運動訓(xùn)練系大都是特招生,不少人對電子競技感興趣,以為這給他們提供了打游戲的借口。“不少學(xué)生進來才發(fā)現(xiàn)事情完全不是想象的那樣。像很多運動一樣,電子競技也包括了‘幕前’和‘幕后’,這涉及媒體、市場、技術(shù)等諸多學(xué)科,不是每名學(xué)生都能夠掌握?!蔽壕犒愓f。

  “現(xiàn)在高職開設(shè)這一專業(yè),面臨的問題和我們當年一樣。這個層級的學(xué)生可能動手能力強,不過文化課往往有欠缺。以這一群體作為招生的主要對象,必須改變學(xué)生以為電競專業(yè)就是打游戲的思想誤區(qū),而是讓他們知道培養(yǎng)的人才指向的是一個完整的產(chǎn)業(yè)?!眳顷徽f,“如果想成為金字塔尖的電競選手,那么訓(xùn)練營也許是比高校更適合的平臺?!?/p>

  誰來教?——“電競小白”未必不是“電競專家”

  前段時間,錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競班的招生簡章引發(fā)網(wǎng)民“圍觀”,特別是《電子競技發(fā)展史》《什么是電子競技》等課程的設(shè)置引來不少“吐槽”的言論。其實翻看西安體院6年前的課程總說明,其中也有相似之處——《電子競技運動概論》《電子競技項目實訓(xùn)與比賽技巧》等等。

  “既然把電競當做正規(guī)的專業(yè)去培養(yǎng)人才,那么課程設(shè)置就該和其他學(xué)科一樣,是由淺入深、循序漸進的過程,這無可厚非?!蔽壕犒愓f,無論當年開設(shè)專項還是未來申請本科專業(yè)的課程設(shè)置,游戲?qū)嵅俣贾徽己苄∫徊糠?,更多則是軟件測試、市場營銷、動畫制作等跨領(lǐng)域的課程架構(gòu),這就意味著很多電競課程的教師大多是電子競技的門外漢。

  “我們不是培養(yǎng)職業(yè)選手,而是培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)的后備人才。游戲技能在人才培養(yǎng)中會有體現(xiàn),但不是我們的主要目標,我們是要他們了解各個項目,不是說玩得多好,把學(xué)生的項目帶到更高的水平?!彼f。

  據(jù)介紹,在西安體院培養(yǎng)的電競專項學(xué)生中,也有曾代表陜西參加國家級電競賽事總決賽的,同時作為教練陪同參賽的體院教師更多是起到“領(lǐng)隊”性質(zhì),在專業(yè)操作上學(xué)生有自己課外的導(dǎo)師、教練等等?!耙晕靼搀w院為例,學(xué)校承接電競課程的計算機教研室有10來名教師,不少女老師其實對電子競技只有基礎(chǔ)性的認識,包括我打游戲都也算不上高手級別的。”電競實訓(xùn)教師侯沁哺告訴記者,學(xué)校外聘代課的教師中可能會有職業(yè)選手加以補充,不過學(xué)校本身的師資還是專注于系統(tǒng)人才培養(yǎng),不一定非要比學(xué)生們游戲打得好、玩得精。

  怎么教?——實戰(zhàn)與理論相融合

  詹樹豪是西安一家電競運營企業(yè)的負責(zé)人,他參加了9月底湖南體育職業(yè)學(xué)院開設(shè)電競專業(yè)的新聞發(fā)布會,并表示這令他“期待與擔(dān)憂并存”?!叭绻袃蓮埡啔v放在我面前,一個是這所職業(yè)技術(shù)學(xué)院的電競專業(yè)畢業(yè)生,另一個是非電競專業(yè)但是從事過電競某一方面實務(wù)的人才,我更傾向于招聘后者?!?/p>

  他的看法與不少業(yè)界人士不謀而合,在電競這個新興的行業(yè)中,“能盡快上手”是用人單位最起碼的要求,因此人才的培養(yǎng)須堅持理論與實踐相融合?!安⒉皇抢碚摗嵺`兩張皮,而要讓學(xué)生在畢業(yè)前就進入到實戰(zhàn),在驗證課堂知識的同時,知道在不同狀況下該怎么做。”電競網(wǎng)站ImbaTV創(chuàng)始人、網(wǎng)名“海濤”的知名解說員周凌翔說。

  在周凌翔看來,電競業(yè)界人才的補充速度跟不上行業(yè)的發(fā)展速度這是不爭的事實,一些高職院校開設(shè)的相關(guān)專業(yè)還是與現(xiàn)實脫節(jié)太大。他認為,電競運動有其特殊性,平臺、規(guī)則等的更新速度比傳統(tǒng)運動快很多,如果電競專業(yè)培養(yǎng)出的人才過于理論化,公司不如從頭培養(yǎng)非相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,“一張白紙好畫圖”。


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